Rabu, 14 Oktober 2015

Cyber Community



CYBER COMMUNITY



Dosen             : Drs. Patria Hidayat 


Jati Desiani NR
Ilmu Komunikasi - Humas B
 



ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS PASUNDAN
2015


Kata Pengantar

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT. Dengan shalawat serta salam karena dengan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul cyber community ini untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Cyber Media. Kami berterima kasih pada Bapak Drs. Patria Hidayat selaku Dosen mata kuliah Cyber Media yang telah memberikan tugas ini.
Penulis berharap semoga makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita. Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, penulis berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah penulis buat di masa yang akan datang.
Semoga makalah ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat bermanfaat bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya

Bandung, Oktober 2015




BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangan teknologi saat ini sudah semakin pesat dengan masuknya Globalisasi yang sudah mendunia ini, hampir semua masyarakat di dunia berpaling ke teknologi komunikasi yang memiliki kecepatan dan efisien untuk mendapatkan informasi. Bahkan sekarang ini teknologi komunikasi telah menjadi kunci utama dalam kehidupan sehari-hari artinya masyarakat tidak bisa lepas dari teknologi komunikasi yang merupakan wadah sumber informasi yang mereka anggap penting. Komunikasi banyak macamnya, diantaranya adalah adanya Komunikasi Akoptika ( Komunikasi yang menggunakan akustika (bunyi), Komunikasi Grafika (Komunikasi yang menggunakan alat-alat cetak), Komunikasi Elektronika ( Komunikasi yang menggunakan alat-alat elektronika atau perangkat telekomunikasi ), dan terakhir jenis komunikasi yang sedang berkembang adalah Komunikasi Cyber ( Komunikasi yang menggunakan media internet sebagai alat komunikasi ). 
Komunikasi Cyber ( Cyber Communication)  dapat kita rasakan dimana saja dan kapan saja. Bahkan sekarang ini kita pun tidak perlu menggunakan PC ( Personal Computer ) untuk berkomunikasi melalui internet karena melalui mobile communication ( Komunikasi Bergerak ) seperti Handphone  kita pun dapat berkomunikasi dengan siapa pun, dimana pun, dan kapan pun melalui media internet menggunakan handphone jauh lebih banyak ketimbang menggunakan telepon rumah. Perkembangan teknologi informasi juga tidak saja mampu menciptakan masyarakat dunia global, namun secara materi mampu Masyarakat Cyber mengembangkan ruang gerak kehidupan baru bagi masyarakat sehingga tanpa disadari, komunitas manusia telah hidup dalam dua dunia kehidupan, yaitu kehidupan masyarakat nyata dan kehidupan masyarakat maya (cybercommunity).
Dengan hal ini akan memicu berbagai dampak dari hal positif dan negative. Dampak negative yang sangat memprihatinkan adalah, lahirnya cyber crime ( tindak kriminal dalam dunia cyber ). Ada banyak sekali jenis cyber crime dalam dunia maya dan cyber crime di Indonesia telah menuju ke level yang sangat mengkhawatirkan. Padahal seharusnya hal ini tidak perlu terjadi apabila manusia cerdas dalam menganggapi beragam perkembangan teknologi. Cyber crime membuktikan kepada kita bahwa, manusia sering kali terperangkap dalam belenggu perkembangan teknologi.
v  Rumusan Masalah :
1.      Sejarah munculnya Cyber Community.
2.      pengertian cyber community.
3.      Masalah/contoh kasus cyber

BAB II
PEMBAHASAN

v  Sejarah Munculnya Cyber Community

Terdapat wadah untuk melakukan chatting yang pertama di dunia maya bernama Internet Relay Chat (IRC). Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun sesudahnya pengguna kembali melonjak 10 kali lipat sekitar 100.000 pengguna terhubung.
Pada tahun 1990 bisa di anggap tahun yang paling bersejarah dalam dunia internet, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket menjadi juta.
Akhirnya, terciptalah masyarakat komunitas invisible tetapi nyata dari para pengguna internet. Hal tersebut dapat dikatakan sebagai cyber community.

v  Pengertian Cyber Community
Cyber adalah connected with electronic communication networks, esp the Internet (berhubungan dengan jaringan komunikasi elektronik, lebih tepatnya adalah Internet). Community ( masyarakat ) adalah all the living in one place  (semua yang bertempat tinggal dalam satu tempat). menempati sebuah wilayah (territorial) tertentu, yang hidup secara relative lama, saling berkomunikasi, memiliki symbol-simbol dan aturan tertentu serta system hukum yang mengontrol tindakan anggota masyarakat, memiliki system stratifikasi, sadar sebagai bagian dari anggota masyarakat tersebut serta relative dapat menghidupi dirinya sendiri.
Cyber Community adalah sekumpulan makhluk bernyawa yang tidak terlihat, tidak terhitung jumlahnya, bebas memutuskan yang terbaik untuk kehidupan mereka, tidak ada batasan ruang dan waktu tapi mereka ada dan sangat berpengaruh dengan berpedoman pada kebiasaan & norma hukum nasional & internasional. dimedia maya ini tidak mengenal semua atribut manusia didunia nyata. Interaksi sosial-nya hanya mengandalkan username dan isi tulisan, bentuk interaksinya dituangkan kedalam ruang ruang yang kita namakan forum, konflik atau hubungan batin yang tercipta berdasarkan persepsi dari individu masing masing, hanya melulu berasal dari tulisan yang kita buat. Media cyber community ini juga punya batas, batasan -batasan ini dibuat agar interaksi sosialnya tidak keluar ring dan menjadi tidak intelektual.Batas batas ring dijaga oleh petugasnya, biasanya petugas ini kita kenal dengan nama Moderator, yang punya media biasanya kita namakan Administrator.

v  Keuntungan dan Kerugian Menjadi Cyber Community
1.      Keuntungan Menjadi Cyber Community
komunikasi semakin kompleks dalam cyber community., pemberi pesan tidak hanya satu atau dua orang, tetapi terdapat pemberi pesan/speaker/source yang semakin beragam. Hal tersebut dimulai ketika pada era akhir 1980-an dimana tumbuhnya media-media baru bermunculan Cyber community dapat berkaitan global village. Global village dicetus oleh Marshall McLuhan. Ibarat sebuah desa, global village adalah kampung yang sangat besar, disatukan melalui komunikasi dan di dalamnya terdapat masyarakatnya, cyber community.
Mempermudah memperoleh segala hal atau informasi dengan menggunakan media (internet)
Memperluas relasi karena saling menjalin hubungan,bersosialisai dan berkomunikasi satu dengan lainnya.
reputasi para cyber community dapat mempercayai orang lain melalui konten sosial media orang tersebut. Fungsi terakhir sosial media adalah groups. Dengan adanya sosial media, para cyber community dapat membuat suatu kelompok yang memiliki kepentingan dan ketertarikan yang sama.
Para masyarakat dapat berkomunikasi bahkan melakukan kegiatan ekonomi walaupun jarak yang jauh, contohnya, kita dapat membeli barang secara online melalui akun-akun media sosial seperti Instagram, twitter, atau facebook. Selanjutnya, peran sosial media bagi politk dapat dijadikan wadah kampanye yang murah tapi efektif.

2.      Kerugian Menjadi Cyber Community
Kerugian cyber community adalah penipuan. Sudah tak asing lagi banyaknya penipuan online di internet, salah satunya adalah online shop. Penipuan hal ini tak hanya merugikan dari pihak pembeli, pihak penjual juga pernah terkena kasus penipuan. Kerugian yang didapat cyber community selanjutnya adalah kecanduan akan pemakaian internet. Pada jaman sekarang, mayoritas masyarakat diibaratkan lebih memilih ketinggalan dompet daripada ketinggalan gadget mereka. Hal itu disebut Internet Addiction Disorder (IAD) atau gangguan kecanduan internet meliputi segala macam hal yang berhubungan dengan internet seperti jejaring sosial, email, pornografi, judi online, game online, chatting dan lain-lain. Mereka seolah-olah tidak mempedulikan dunia nyata mereka, dan hanya berfokus kepada dunia maya.
Dampak dari kecanduan internet juga tidak main-main. Mulai dari dipecat dari pekerjaan, perceraian, atau kecelakaan mobil akibat menyetir sambil menulis SMS atau chatting. Beberapa orang juga dilaporkan meninggal gara-gara main video game selama beberapa hari nonstop. Akibat posisi duduk yang tak berubah-ubah, mereka mengalami penyumbatan pembuluh darah. Selain itu, browsing internet  selama berjam-jam menyebabkan munculnya 'mood negatif' pada pelakunya dan sama halnya dengan pecandu obat-obatan, suasana hati 'pecandu' internet baru akan membaik jika mereka kembali bermain internet.
Sosial media dapat memecahkan konsentrasi kerja ketika cyber community melakukan pekerjaanya sembari membuka sosial media. Kerugian dari sosial media, internet dan kawan-kawannya adalah budaya membaca buku semakin menurun di kalangan cyber society. Contoh yang mudah adalah ketika saya mencari sumber referensi untuk mengerjakan tugas, saya cenderung mencarinya di Internet dibandingkan di buku. Hal serupa tidak hanya terjadi kepada saya, tetapi beberapa teman saya mengalami hal yang lama.
Kerugian lain yang didapatkan oleh cyber community adalah menjauhkan yang dekat dan mendekatkan yang jauh. Ini dapat dijadikan keutungan pula, tetapi dapat menjadi kerugian. Ketika kita sedang berkomunikasi secara langsung kepada seseorang ataupun suatu kelompok, kita malah lebih fokus kepada komunikasi virtual dibandingkan dengan komunikasi yang nyata. Intensitas untuk berkomunikasi tatap muka bahkan cenderung sedikit dibandingkan dengan komunikasi melalui internet atau sosial media. Sedangkan, komunikasi tatap muka mempunyai esensi yang lebih jauh dibandingkan komunikasi virtual. Komunikasi dengan bertatap muka memberikan komponen yang penting lainnya seperti komunikasi non verbal. Contoh dari komuikasi non-verbal  adalah  paralanguange, penampilan (wajah, bentuk fisik, tatap mata, pakaian, pupil mata, aksesoris, rambut, artifak), gestura, sentuhan, odor dan icon. Bahkan, sosial media bagi cyber community juga berdampak tidak baik bagi hubungan pertemanan.

·         Solusi Untuk Meminimalisasi Kerugian Menjadi Cyber Community
cyber community harus memiliki kemampuan media literacy. Media literacy is the ability to interpret mindfully the positive and negative meaning and effect one encounters is media (media literasi adalah kemampuan untuk menginterpretasikan penuh dengan perhatian efek positif dan negatif dalam menghadapi suatu media). Cyber community harus berfikir secara kritis, apakah informasi yang para cyber community terima merupakan fakta atau hanya sebagai kabar burung. Cyber community harus memeriksa terlebih dahulu berdasarkan sumber-sumber yang lain. Jika hal tersebut memiliki nilai kebenarannya, cyber community dapat membagi informasi yang didapatkan kepada orang lain. Dalam sosial media, cara yang dilakukan Twitter dengan me-retweet.
Kemudian, para cyber community diharapkan tidak memberikan atau menampilkan informasi pribadi di dunia maya karena hal tersebut merupakan peluang bagi penjahat untuk beraksi. Sebaiknya para cyber community tidak mencantumkan nomor telepon, alamat rumah karena hal tersebut dapat membahayakan. Tak luput kepada orang tua memantau apa yang dilakukan oleh buah hatinya, jangan sampai peristiwa yang tidak diinginkan terjadi.

v  Masalah/kasus cyber
1.      Unauthozied Access
            Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan port merupakan contoh kejahatan ini.
2.      Illegal Contents
            Merupakan kejahatn yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum, contohnya adalah penyebaran pornografi.
3.      Penyebaran Virus Secara Sengaja
            Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
4. Data Forgery
            Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
5. Sabotage & Extortion
            Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
6. Cyberstalking
            Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.
7. Hacking & Cracker
            Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut cracker.mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS ( Denial Of Service ). Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target ( hang, crash ) sehingga tidak dapat memberikan layanan.
8. Hijacking
            Hijacking merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy ( pembajakan perangkat lunak ).

1 komentar:

  1. Casino, Spa & Casino in Laughlin, NV - MapYRO
    Find Casino, Spa & 문경 출장마사지 Casino (Laughlin) 남양주 출장마사지 real-time driving 목포 출장샵 directions, driving directions, and 서울특별 출장샵 reviews of casinos, restaurants, hotels, 거제 출장안마

    BalasHapus